Video Games Legal

Video Games Legal Prawo w produkcji, dystrybucji i marketingu gier wideo.

W październiku tradycyjnie wybieram się na Game Industry Conference i już w piątek zapraszam na warsztaty "IP w studiu g...
05/10/2023

W październiku tradycyjnie wybieram się na Game Industry Conference i już w piątek zapraszam na warsztaty "IP w studiu gier wideo – zarządzanie, zespół i podatki" (17:00, roundtable 0).

Co bierzemy na warsztat? Nabywanie praw do IP na przykładowych umowach, ryzyko przeklasyfikowania umowy cywilnoprawnej na umowę o pracę, sposoby na obniżenie podatków za pomocą IP (KUP 50%, IP BOX, ulga badawczo-rozwojowa) m.in. przygotujemy projekt interpretacji podatkowej.

Warsztaty prowadzimy we trzech, więc to też dobra okazja, żeby w jednym miejscu i czasie pogadać z prawnikiem od IP, od prawa pracy i od podatków 🙂

Już jutro (wtorek 28.02 o godzinie 12:00) będę miał przyjemność opowiedzieć o ochronie własności intelektualną w branży ...
27/02/2023

Już jutro (wtorek 28.02 o godzinie 12:00) będę miał przyjemność opowiedzieć o ochronie własności intelektualną w branży gier wideo. 🕹 Ogromną przyjemnością jest dla mnie to, że spotkanie organizuje Urząd Patentowy Rzeczypospolitej Polskiej. Formuła jest hybrydowa, więc zapraszam zarówno do udziału stacjonarnego w siedzibie Urzędu (obowiązują zapisy), jak i do udziału on-line. Szczegółowe informacje, w tym e-mail, na który można przesyłać zgłoszenia, Urząd zamieścił na swojej stronie internetowej www.uprp.gov.pl

Przypominamy, że już jutro odbędzie się pierwsze w tym roku spotkanie konsultacyjno-informacyjnym UPRP, pt: „Własność intelektualna w branży gier wideo”. Bezpłatne wydarzenie odbędzie się 28 lutego (wtorek) w godz. 12.00-13.30 i ma charakter hybrydowy: w gmachu Urzędu Patentowego RP w Warszawie oraz online.

Na spotkaniu wystąpi dr Marcin Balicki, adwokat i zawodowy pełnomocnik przed Europejskim Urzędem ds. Własności Intelektualnej. Balicki jest też przewodniczącym Sekcji Własności Intelektualnej w Instytucie Allerhanda, arbitrem Sądu Polubownego ds. Domen Internetowych przy Polskiej Izbie Informatyki i Telekomunikacji oraz członkiem Stowarzyszenia Prawa Nowych Technologii.

Spotkanie związane jest z premierą publikacji dr. M. Balickiego, pt „Własność intelektualna w branży gier wideo”.

W trakcie spotkania zostaną poruszone m.in: następujące zagadnienia:
- Mario utworem plastycznym i znakiem towarowym - rodzaje własności intelektualnej w grze wideo. Wybór optymalnych praw do ochrony własności intelektualnej.
- Tytuł Overwatch jest już zajęty. IP clearance na potrzeby gry wideo.
- Czy gameplay to własność intelektualna?
- Korzystanie z cudzej własności intelektualnej – czy zawsze niezbędna jest umowa?
- Najważniejsze dobre praktyki przy zawieraniu umów dotyczących nabywania praw własności intelektualnej.
- Reagowanie na przypadki naruszenia praw własności intelektualnej. Jak ustalić, czy ktoś narusza prawa studia. Jak zweryfikować, czy studio narusza cudze prawa?

Na spotkanie, które odbędzie się stacjonarnie w siedzibie Urzędu Patentowego, obowiązuje rejestracja pod adresem: [email protected]. Warunkiem rejestracji jest otrzymanie e-mailem potwierdzenia zgłoszenia uczestnictwa w spotkaniu. Liczba miejsc jest ograniczona.

Link do transmisji online pojawi się na stronie internetowej UPRP w dniu wydarzenia.

Szczegóły na UPRP.GOV.PL. Serdecznie zapraszamy do uczestnictwa w spotkaniu oraz prosimy o rozpropagowanie informacji o nim w Waszych środowiskach i wśród potencjalnych zainteresowanych.

Do zobaczenia!

W ostatnim numerze magazynu Pixel ponownie miałem okazję napisać kilka słów o prawie dla gamedevu. Tym razem o umowach w...
24/11/2022

W ostatnim numerze magazynu Pixel ponownie miałem okazję napisać kilka słów o prawie dla gamedevu. Tym razem o umowach wydawniczych, przede wszystkim na co zwrócić uwagę przy ich negocjowaniu :)

Dimension of the Machine, zestaw nowych map do niemal antycznego już Quake'a, udowodnił, że świetne i klimatyczne lokacj...
07/12/2021

Dimension of the Machine, zestaw nowych map do niemal antycznego już Quake'a, udowodnił, że świetne i klimatyczne lokacje (np. Realm of the Astrologers) to nie kwestia jakości grafiki. Z drugiej strony, osadzenie akcji, np. strzelaniny, w otoczeniu wiernie "zfotogrametryzowanych" Żabki i Rossmana dawałoby niewątpliwie wiele radości. Tutaj niestety powstają problemy prawne między innymi ze znakami towarowymi, nad którymi zastanawiam się na blogu kancelarii SPCG.

Cudze znaki towarowe w scenografii gry wideo utworzone przez Marcin Balicki | 30 listopada, 2021 | ! POLECANE !, IP Czytaj: 13 minParafrazując Stendhala, gra wideo jest to zwierciadło, które obnosi się po gościńcu. To odbija lazur nieba, to błoto przydrożnej kałuży, tylko znaków tow...

Temat wykradzenia CD Projekt RED danych zawierających m.in kody źródłowe wydawał się znikać w (przynajmniej medialnej) p...
07/06/2021

Temat wykradzenia CD Projekt RED danych zawierających m.in kody źródłowe wydawał się znikać w (przynajmniej medialnej) pomroce dziejów. Tymczasem rzekomi hakerzy uaktywnili się ponownie - tym razem oferując chętnym możliwość nabycia paczki kodów źródłowych gier CD Projekt RED za 10k USD. Pomijając dyskusyjną przydatność takich materiałów, korzystanie z nich stanowi naruszenie praw autorskich CD Projekt RED - nie działa tu maksyma "znalezione (u hakerów) nie kradzione" - o czym opowiadałem w rozmowie z Mateusz Witczak na PolskiGamedev.pl

Liczą sobie za dostęp 10 tys. dolarów “dotacji”. W lutym z obozu CD Projektu napłynęły smutne wieści. Niezidentyfikowana grupa osób uzyskała dostęp do wewnętrznej sieci Redów i pozyskała dostęp do kodów źródłowych gier studia oraz jego wewnętrznej dokumentacji. Zarząd podją....

Napisać, że bohater to ważny element większości gier wideo, to banał. Napisać, w jakim dokładnie aspekcie taki bohater t...
23/04/2021

Napisać, że bohater to ważny element większości gier wideo, to banał. Napisać, w jakim dokładnie aspekcie taki bohater to IP, oraz jakimi narzędziami prawnymi takie IP chronić, to zupełnie inna sprawa. We wpisie na blogu kancelarii starałem się ten temat (strawnie) przybliżyć.

Czy bohater gry wideo to własność intelektualna? utworzone przez Marcin Balicki | 21 kwietnia, 2021 | ! POLECANE !, IP Czytaj: 18 minL’État c’est moi („Państwo to ja”) – powiedział rzekomo Ludwik XIV o Francji. Wielu bohaterów fikcyjnych uniwersów mogłoby równie stanowczo rze...

Skorzystanie z materiałów wykradzionych CD Projekt jest (jak można przypuszczać) dość drogie, a co gorsza (na pewno) nie...
19/02/2021

Skorzystanie z materiałów wykradzionych CD Projekt jest (jak można przypuszczać) dość drogie, a co gorsza (na pewno) niezgodne z prawem. Mam na myśli nie tylko prawo autorskie i nie tylko odpowiedzialność cywilną. Szerzej rozmawiam na ten temat z
Mateuszem Witczakiem w tekście pod wiele mówiącym tytułem "Nie wolno korzystać z materiałów skradzionych CD Projektowi" i w podcaście pod równie wiele mówiącym tytułem "CD Projekcie, you have been EPICALLY pwned!!" Wszystkie te pasjonujące treści są dostępne na portalu PolskiGamedev.pl

https://polskigamedev.pl/na-ile-mozna-korzystac-z-materialow-skradzionych-cd-projektowi/

https://polskigamedev.pl/polska-w-grze-50-cd-projekcie-you-have-been-epically-pwned/

Czy CD Projekt mógł odkupić od hakerów dane CD Projektu? Czy kradzieży mogli dokonać byli pracownicy? Jak studiu może pomóc policja, a jak prokuratura? I dlaczego spółce grożą wielomilionowe kary? Włam na serwery polskiego producenta gier to bez wątpienia najważniejsza wiadomość tyg...

Dziś premiera The Medium Game od krakowskiego studia Bloober Team. Gra jest ciekawa nie tylko od strony wizji artystyczn...
28/01/2021

Dziś premiera The Medium Game od krakowskiego studia Bloober Team. Gra jest ciekawa nie tylko od strony wizji artystycznej i fabuły, ale również od strony prawnej - i to przynajmniej z dwóch powodów. Po pierwsze, technologia odpowiadająca za równoczesne sterowanie przez gracza postaciami w dwóch uniwersach ("materialnym" i "duchowym" została opatentowana w USA (US10500488B2, link do patentu poniżej).

Po drugie, w grze odwzorowano fasadę i przynajmniej część wnętrz utworu architektonicznego, jakim jest modernistyczny hotel Cracovia. W produkcji Bloober Team hotel zlokalizowany w centrum Krakowa gra rolę Ośrodka Wypoczynkowego NIWA.

https://patents.google.com/patent/US10500488B2/en

Kilka dni temu Alex Hutchinson (długo był dyrektorem kreatywnym w Ubisoft) wywołał na Twitterze małą burzę wpisem na tem...
28/10/2020

Kilka dni temu Alex Hutchinson (długo był dyrektorem kreatywnym w Ubisoft) wywołał na Twitterze małą burzę wpisem na temat udzielania streamerom licencji na streamowanie gier. W skrócie, jeśli tylko wydawcy zmienią swoją politykę marketingową, to nielicencjonowana muzyka będzie ostatnią rzeczą, o którą streamer będzie musiał się martwić. Wzburzenie jest o tyle zaskakujące, że Alex nie napisał przecież nic odkrywczego, a temat streamingu wraca dość regularnie. Pisałem o nim na blogu przy okazji dyskusji wywołanej streamowaniem gry "That dragon, cancer" - na tyle krótkiej i liniowej, że obejrzenie nagrania rozgrywki podobno pozbawiało sensu zakup gry (https://www.videogameslegal.pl/?p=1). Deweloperzy i wydawcy już mają narzędzia do kontrolowania streamingu ich gier, pytanie tylko kiedy zdecydują się ich użyć i czy kiedykolwiek będzie im się to opłacać.

https://twitter.com/BangBangClick/status/1319305553454288896

“The real truth is the streamers should be paying the developers and publishers of the games they stream. They should be buying a license like any real business and paying for the content they use.”

Na blog kancelarii SPCG popełniłem kilka słów o nieraz trudnych relacjach tytułów gier i znaków towarowych. Na rejestrac...
24/04/2020

Na blog kancelarii SPCG popełniłem kilka słów o nieraz trudnych relacjach tytułów gier i znaków towarowych. Na rejestrację tego pierwszego jako znaku wpływ ma m.in. Brexit - znak towarowy UE, bardzo wygodne narzędzie pozwalające relatywnie tanio, szybko i wygodnie uzyskać wyłączność na terytorium wszystkich państw członkowskich, nie obejmuje już Wielkiej Brytanii.

Ion Tabasco, czyli o znakach towarowych w tytułach gier wideo utworzone przez Marcin Balicki | 20 listopada, 2019 | IP Czytaj: 5 minIon Fury, pierwszoosobowa strzelanka z mechaniką i oprawą w stylu lat 90-tych (gra działa na klasycznym enginie Build) zanotowała właśnie świetny debiut n...

Praktykowanie prawa z całą pewnością nie kłoci się z gamingiem - chociaż aktualna cena i oferta XBOX game pass spycha pr...
24/01/2020

Praktykowanie prawa z całą pewnością nie kłoci się z gamingiem - chociaż aktualna cena i oferta XBOX game pass spycha prawo do narożnika ;) Wspólnie z Marcinem Ręgorowiczem odpowiadaliśmy na pytania Michał Małysa z Zagrano.pl o rolę prawników w produkcji i dystrybucji gier.

W podcaście GRAMATORZY Marcin Balicki oraz Marcin Ręgorowicz z kancelarii SPCG opowiedzieli nam o zagadnieniach prawnych związanych z branżą gier.

Adres

Kraków

Strona Internetowa

Ostrzeżenia

Bądź na bieżąco i daj nam wysłać e-mail, gdy Video Games Legal umieści wiadomości i promocje. Twój adres e-mail nie zostanie wykorzystany do żadnego innego celu i możesz zrezygnować z subskrypcji w dowolnym momencie.

Skontaktuj Się Z Firmę

Wyślij wiadomość do Video Games Legal:

Udostępnij

Kategoria