Grumpy Old Men

Grumpy Old Men Computer Game Startup Consultants Warum die Grumpy Old Men? Wolfgang Walk und Michael Hengst sind die „Grumpy Old Men“. Alte Männer, die von Berufs wegen meckern.

Sozusagen Waldorf und Statler der Spielewelt. Sie sind gestählte Veteranen der Spieleindustrie und bringen rund 50 Jahre Erfahrung in der Unterhaltungssoftware-Industrie mit an den Tisch. Wir arbeiten schnell, sind flexibel, unbürokratisch und vor allem professionell. Wolfgang und Michael sind zwar manchmal mürrisch, aber haben immer ein offenes Ohr und ein ehrliches Wort für die Sorgen und Nöte v

on Nachwuchsentwicklern. Aber am wichtigsten: wir waren schon mal genau dort, wo Ihr jetzt seid. Wir kennen die Probleme, die Fehler und die Tücken der Software-Entwicklung aus erster Hand. Wir haben mit kleinen Teams gearbeitet und große Entwickler mit mehr als 80 Angestellten geführt. Wir haben Start-Ups beraten oder sogar selbst gegründet und bei internationalen Großkonzernen gewerkelt. Wir haben fundamentale und vor allem praktische Erfahrung in den unterschiedlichsten Bereichen der Projektentwicklung und der Unterhaltungssoftware-Industrie. Bei aller Theorie haben wir uns eine Hands-On-Mentalität bewahrt und helfen tatkräftig mit. Wir haben keine Bedenken, Probleme offen auszusprechen. Dabei identifizieren wir nicht nur die Klippen auf den Punkt genau, sondern präsentieren auch praktische und umsetzbare Lösungen für spezifische Probleme. Die Grumpy Old Men verfügen über ein ausgedehntes Netzwerk von Spezialisten und greifen darauf zurück, wenn es mal tatsächlich ein Problem geben sollte, für das wir zusammen keine Lösung parat haben. Ob Legal, Marketing, Technik, Monetarisierung oder Finanzen: Wir haben Zugriff auf die Besten der Branche. Wolfgang & Michael

10/07/2017

Gesucht: Backend und DB Entwickler. Ruby & Elixir. Festanstelltung. Tolles Team. In Wien. PM an mich (Michael Hengst).

Wenn sich einige Grumpy Old Men zusammen tun...:-).
12/01/2017

Wenn sich einige Grumpy Old Men zusammen tun...:-).

This is the site for the new adventure game Thaumistry: In Charm's Way from Bob Bates.

21/09/2016

Gesucht: Solide durchfinanziertes Start-Up in München sucht aktuell einen weiteren Produktmanager Games. Bei Interesse, bitte PM an mich: Michael Hengst. Dann reden wir über Details!

Tolles Team sucht Community-Director!  http://www.the-exiled.co/jobs
06/09/2016

Tolles Team sucht Community-Director!

http://www.the-exiled.co/jobs

Das Tal is a fast-paced Sandbox MMORPG that focuses on player interaction. Full Loot and Open PvP create a game of “risk vs. reward” where you weigh up your options before engaging others. PvP is never restricted but cooperation is always rewarded. Each world is unique in its feature set and geograp...

22/08/2016

Aus aktuellem Anlaß: Wir suchen gerade in München noch Leute aus den Bereichen Marketing, Product und Finanz. Bitte per PM oder Mail bei mir melden. Danke! Michael Grumpy Hengst

22/07/2016

Pitch me...if you can! Habe auf der GamesCom noch ein paar Slots frei und schaue mir gerne ein paar frische Spiele an :-). Garantiert Grumpy!

18/07/2016

GamesCom around the corner: Some non-evil Publishers I know are looking for new games. Multiplatform and/or Mobile. If you want to know more, and have a game to show, feel free to contact me and set up a meeting. Cheers, Michael.

27/06/2016

Publisher sucht fertige oder fast fertige Multiformat-Spiele (Steam, PC, Mobile). Bitte einfach eine PM an mich ( Michael Hengst ).

Love this: "I’m going to be blunt here; not doing proper prototyping is stupid, plain and simple. There are no excuses."
14/06/2016

Love this: "I’m going to be blunt here; not doing proper prototyping is stupid, plain and simple. There are no excuses."

Game director Henrik Fåhraeus and project lead Rikard Åslund take us through the making of Paradox Development Studio's epic 4X space strategy game Stellaris

Food for thought. Not to mention this.... "However, salary generally only accounts for about 70% of an employee's cost."
14/06/2016

Food for thought. Not to mention this.... "However, salary generally only accounts for about 70% of an employee's cost."

A million dollars seems like a lot of money, but what does it really buy? To explain the answer, I'm going to use a widely reviled concept: the man-month. I should also clarify upfront that I'm talking largely about commercial game development; indies do more with less through a variety of approac...

12/06/2016

Hochschule Heidelberg Studenten und Vienna University of Technology Studenten und Games Academy Studenten: Praktikanten gesucht. Vornehmlich UI Design. Möglicherweise ist das Praktikum aber nicht in einer Spielefirma. Bitte PM oder E-Mail an mich und ich stelle den Kontakt her.

Very interesting read -- Make games for us. And if you do, hire some older devs too...
03/06/2016

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75% of the over 50 demographic plays games on a weekly basis; developers need to pay attention to this older audience

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Karl-Leopold-Stryße 6
Karlsruhe
76229

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